Come funziona l'emulazione su questa console
La R36S Plus non legge cartucce né dischi. Esegue emulatori, cioè software che imitano l'hardware di una vecchia console. Il tutto si basa su un sistema Linux open source preinstallato. A seconda del lotto, il sistema di fabbrica non è sempre identico. Il menu è in stile EmulationStation: un elenco di sistemi e, per ognuno, l'elenco dei giochi presenti sulla scheda. Dietro le quinte, la maggior parte dei sistemi passa da RetroArch e dai suoi core, moduli di emulazione specializzati. Uno stesso sistema può offrire più core, alcuni più fedeli, altri più leggeri.
La console ha due slot microSD. TF1-OS, sul lato destro, contiene il sistema. TF2-GAME, sul lato sinistro, ospita i giochi, su una scheda fino a 128 GB. Durante la partita, il tasto FN apre il menu dell'emulatore, con le impostazioni di immagine e comandi. Le opzioni precise dipendono dal sistema installato e dal core in uso.
I sistemi che girano bene
L'RK3326 ha quattro core Cortex-A35 fino a 1,5 GHz, una GPU Mali-G31 MP2 e 1 GB di RAM. È un chip modesto, ma basta e avanza per le generazioni a 8 e 16 bit. Le console da salotto di quegli anni, i cabinati arcade classici, Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance girano bene. Anche molti giochi PS1, con il core giusto. Su questi sistemi il lavoro consiste soprattutto nello scegliere un core e regolare l'immagine, non nel rincorrere le prestazioni.
La R36S Plus ha esattamente lo stesso chip della R36S, quindi offre lo stesso livello di emulazione. Quello che aggiunge è lo schermo quadrato da 4 pollici e il Wi-Fi integrato, non potenza in più. Un consiglio pratico: se un gioco non si avvia o si comporta in modo strano, prova un altro core prima di dare la colpa alla potenza.
| Famiglia di sistemi | Cosa aspettarsi | Nota |
|---|---|---|
| Console a 8 e 16 bit | Gira bene | Immagine 4:3 con bande sopra e sotto |
| Arcade classico | Gira bene | La scelta del core conta a seconda del gioco |
| Game Boy, Game Boy Color | Gira bene | Immagine quasi quadrata, schermo ben sfruttato |
| Game Boy Advance | Gira bene | Immagine più larga, bande sopra e sotto |
| PS1 | Molti giochi girano bene | Impostazioni in base al core |
| N64, PSP, Dreamcast | Dipende dal gioco e dalle impostazioni | Nessun gioco garantito |
| PS2 e successive | Fuori portata | Limite hardware dell'RK3326 |
Cosa dipende dal gioco e cosa resta fuori portata
N64, PSP e Dreamcast sono al limite di ciò che l'RK3326 può fare. Il risultato dipende molto dal gioco e dalle impostazioni. Alcuni giochi restano piacevoli, altri rallentano o mostrano difetti di immagine o audio. Le leve di sempre: cambiare core, abbassare la risoluzione interna, disattivare alcuni effetti. Le impostazioni disponibili variano in base al sistema e all'emulatore, quindi non esiste una ricetta valida per tutto. Considera questi sistemi un extra, non il motivo per comprare la console.
La PS2 e le console più recenti sono fuori dalla portata di questo chip. Nessuna impostazione cambia le cose, perché il limite è hardware. Per questo modello esistono firmware della community, ma si installano a tuo rischio, dopo aver fatto un backup delle schede, e non rendono la console più potente. Per quelle generazioni conviene tenersi la console originale.
Lo schermo quadrato e i formati dell'immagine
Lo schermo IPS da 4 pollici mostra 720 x 720 pixel, in formato quadrato 1:1, pari a circa 254 ppi. L'area visibile misura circa 72 x 72 mm, contro i circa 71 x 53 mm della R36S: stessa larghezza, più altezza. La maggior parte delle console da salotto produceva un'immagine in 4:3. Se la mostri senza stirarla, mantiene le proporzioni e lascia delle bande sopra e sotto. Per questi giochi la larghezza utile resta quindi quella della R36S.
Le portatili come Game Boy e Game Boy Color hanno un'immagine quasi quadrata. Sfruttano meglio lo schermo, con bande minime. Il Game Boy Advance, più largo, lascia bande sopra e sotto. A volte puoi stirare l'immagine per riempire il quadrato, ma le proporzioni risultano deformate. Le opzioni di visualizzazione dipendono dal sistema e dall'emulatore.
Menu e lingue
La lingua del menu dipende dal sistema installato. Visto che il sistema di fabbrica cambia a seconda del lotto, cambiano anche le lingue disponibili. Quando l'italiano è presente, lo scegli nelle impostazioni del menu principale. Alcune voci possono restare in inglese, per esempio i nomi di opzioni tecniche o il menu di RetroArch, a seconda della configurazione. La navigazione segue sempre la disposizione della console: croce direzionale, tasti ABXY a rombo, Select e Start, con due stick analogici cliccabili e quattro grilletti sul retro.
I giochi invece mantengono la loro lingua. Il menu della console non cambia il testo che vedi durante la partita. Un gioco uscito in inglese o in giapponese resta in inglese o in giapponese. La lingua di un gioco dipende dalla versione che possiedi, non dalla console. Tienilo presente prima di fare la copia di backup dei tuoi giochi.
I port gratuiti con PortMaster
PortMaster è uno strumento della community che installa port, cioè giochi e motori adattati alle console Linux come questa. A seconda del sistema installato, funziona direttamente tramite il Wi-Fi integrato. Il Wi-Fi è solo a 2,4 GHz: serve una rete a 2,4 GHz, da configurare nel menu della console. Non serve nessuna chiavetta USB e la porta OTG resta libera per un accessorio. Il catalogo disponibile cambia in base al sistema e alla sua versione.
A seconda del sistema installato, il Wi-Fi serve anche a scaricare copertine e immagini dei giochi che hai già, ad attivare RetroAchievements, a eseguire gli aggiornamenti proposti dal sistema e a trasferire file da un computer collegato alla stessa rete. Non permette il gioco online, il multiplayer in rete, lo streaming né le app video. La console non ha il Bluetooth.
Giocare in modo legale
La console in sé è un dispositivo legale. Quello che conta sono i file di gioco. Usa solo giochi che hai il diritto di utilizzare: le copie di backup dei tuoi giochi, dove la legge lo consente, i giochi homebrew creati da sviluppatori indipendenti e i giochi distribuiti liberamente dai loro autori. Le regole sulle copie private cambiano da paese a paese. Questa guida non contiene link a ROM e non promette alcun gioco.
Queste righe sono un'informazione generale, non una consulenza legale. Se hai dubbi, informati sulla legge del tuo paese. La R36S Plus in vendita qui è la versione con schermo quadrato da 4 pollici e Wi-Fi integrato. Condivide il chip della R36S e i suoi limiti, con uno schermo più alto e una connessione wireless per gli usi descritti sopra, a seconda del sistema installato.
Domande frequenti
Una scheda da 128 GB fa girare i giochi più veloci?
No. La capacità della scheda cambia quanti giochi ci stanno, non le prestazioni. Lo spazio utilizzabile dopo la formattazione è comunque inferiore al valore nominale. La velocità di emulazione dipende dal chip RK3326 e dal core scelto. Lo slot TF2-GAME, sul lato sinistro, accetta schede fino a 128 GB.
Posso collegare la console alla TV?
No. La R36S Plus non ha uscita HDMI né uscita TV. Sul lato inferiore trovi una USB-C con la scritta DC per la ricarica, un jack per cuffie da 3,5 mm al centro e una USB-C con la scritta OTG per gli accessori. Si gioca sullo schermo quadrato da 4 pollici, con l'audio dell'altoparlante frontale o delle cuffie.
Come si ricarica la console e com'è la batteria?
La ricarica avviene dalla porta USB-C con la scritta DC, con un alimentatore da 5 V di almeno 1,5 A. Nella confezione c'è un cavo USB-C, ma non un caricatore da rete. La batteria Li-Po è da 3.000 a 3.200 mAh a seconda del lotto, con il valore esatto stampato sotto lo sportello. Si sostituisce proprio da quello sportello sul retro.
Fonti
- Handhelds Wiki, R36Plus
- Retro Handhelds, R36Plus review (May 2025)
- Die oxidierten Schweine, R36S Plus Retro-Handheld (June 2025)
- PortMaster
Le nostre guide si basano sulle schede del fornitore e sulla documentazione pubblica. Non dichiariamo alcun test pratico.