So funktioniert die Emulation auf dieser Konsole

Die R36S Plus liest weder Module noch Discs. Sie führt Emulatoren aus, also Programme, die die Hardware einer alten Konsole nachbilden. Grundlage ist ein vorinstalliertes Open-Source-Linux-System. Je nach Charge ist dieses Werkssystem nicht ganz identisch. Das Menü ist im Stil von EmulationStation aufgebaut: zuerst eine Liste der Systeme, dann für jedes System die Liste der Spiele auf der Karte. Im Hintergrund laufen die meisten Systeme über RetroArch und dessen Cores, also spezialisierte Emulationsmodule. Ein System kann mehrere Cores anbieten, manche genauer, andere sparsamer.

Die Konsole hat zwei microSD-Kartenslots. TF1-OS auf der rechten Seite enthält das System. TF2-GAME auf der linken Seite nimmt die Spiele auf, auf einer Karte mit bis zu 128 GB. Während des Spiels öffnet die FN-Taste das Emulatormenü mit Einstellungen für Bild und Steuerung. Die genauen Optionen hängen vom installierten System und vom verwendeten Core ab.

Diese Systeme laufen gut

Der RK3326 hat vier Cortex-A35-Kerne mit bis zu 1,5 GHz, eine Mali-G31-MP2-GPU und 1 GB Arbeitsspeicher. Das ist bescheiden, reicht aber für die 8- und 16-Bit-Generation völlig aus. Heimkonsolen dieser Zeit, klassische Arcade-Automaten, Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance laufen gut. Viele PS1-Spiele ebenfalls, mit dem passenden Core. Bei diesen Systemen geht es vor allem darum, einen Core auszuwählen und das Bild einzustellen, nicht um die Jagd nach Leistung.

Die R36S Plus hat genau denselben Chip wie die R36S. Sie bietet also dasselbe Emulationsniveau. Neu sind das quadratische 4-Zoll-Display und das eingebaute WLAN, nicht mehr Leistung. Ein praktischer Tipp: Wenn ein Spiel nicht startet oder fehlerhaft läuft, probieren Sie einen anderen Core, bevor Sie von fehlender Leistung ausgehen.

Was Sie vom RK3326 erwarten können, nach Systemfamilie
SystemfamilieWas Sie erwarten könnenHinweis
8- und 16-Bit-KonsolenLäuft gut4:3-Bild mit Balken oben und unten
Klassische ArcadeLäuft gutDie Wahl des Cores zählt je nach Spiel
Game Boy, Game Boy ColorLäuft gutNahezu quadratisches Bild, gut ausgefüllt
Game Boy AdvanceLäuft gutBreiteres Bild, Balken oben und unten
PS1Viele Spiele laufen gutEinstellungen je nach Core
N64, PSP, DreamcastHängt von Spiel und Einstellungen abKein Spiel garantiert
PS2 und neuerAußer ReichweiteHardwaregrenze des RK3326

Was vom Spiel abhängt und was außer Reichweite bleibt

N64, PSP und Dreamcast liegen an der Grenze dessen, was der RK3326 schafft. Das Ergebnis hängt stark vom Spiel und von den Einstellungen ab. Manche Spiele bleiben angenehm spielbar, andere ruckeln oder zeigen Bild- oder Tonfehler. Die üblichen Stellschrauben: den Core wechseln, die interne Auflösung senken, Effekte abschalten. Die verfügbaren Einstellungen unterscheiden sich je nach System und Emulator, ein Patentrezept gibt es also nicht. Betrachten Sie diese Systeme als Bonus, nicht als Kaufgrund.

Die PS2 und neuere Konsolen sind für diesen Chip außer Reichweite. Daran ändert keine Einstellung etwas, denn die Grenze liegt in der Hardware. Für dieses Modell gibt es Community-Firmware-Images. Sie werden auf eigenes Risiko installiert, nach einer Sicherung der Karten, und machen die Konsole nicht leistungsstärker. Für diese Generationen bleiben Sie besser bei der Originalkonsole.

Das quadratische Display und die Bildformate

Das 4-Zoll-IPS-Display zeigt 720 x 720 Pixel im quadratischen Format 1:1, das sind etwa 254 ppi. Die Bildfläche misst rund 72 x 72 mm, bei der R36S sind es etwa 71 x 53 mm: gleiche Breite, mehr Höhe. Die meisten Heimkonsolen lieferten ein 4:3-Bild. Ohne Strecken behält es seine Proportionen und lässt oben und unten Balken frei. Für diese Spiele entspricht die nutzbare Breite also der der R36S.

Handhelds wie Game Boy und Game Boy Color haben ein nahezu quadratisches Bild. Sie nutzen die Fläche besser, mit kaum Balken. Der Game Boy Advance ist breiter und lässt oben und unten Balken frei. Das Bild auf das volle Quadrat zu strecken ist teilweise möglich, dann allerdings mit verzerrten Proportionen. Die Anzeigeoptionen hängen vom System und vom Emulator ab.

Menüs und Sprachen

Die Menüsprache hängt vom installierten System ab. Da das Werkssystem je nach Charge variiert, unterscheiden sich auch die angebotenen Sprachen. Wenn Deutsch verfügbar ist, wählen Sie es in den Einstellungen des Hauptmenüs aus. Manche Elemente können auf Englisch bleiben, zum Beispiel technische Optionsnamen oder das RetroArch-Menü, je nach Konfiguration. Die Bedienung folgt immer dem Layout der Konsole: Steuerkreuz, ABXY-Tasten in Rautenform, Select und Start, dazu zwei klickbare Analogsticks und vier Schultertasten auf der Rückseite.

Die Spiele behalten ihre eigene Sprache. Das Konsolenmenü hat keinen Einfluss auf den Text im Spiel. Ein Spiel, das auf Englisch oder Japanisch erschienen ist, bleibt auf Englisch oder Japanisch. Die Sprache eines Spiels hängt von der Version ab, die Sie besitzen, nicht von der Konsole. Denken Sie daran, bevor Sie eine Sicherungskopie Ihrer eigenen Spiele anlegen.

Freie Ports über PortMaster

PortMaster ist ein Community-Tool, das Ports installiert, also Spiele und Engines, die an Linux-Konsolen wie diese angepasst sind. Je nach installiertem System funktioniert es direkt über das eingebaute WLAN. Dieses WLAN arbeitet nur mit 2,4 GHz: Sie brauchen ein 2,4-GHz-Netz, das Sie im Menü der Konsole einrichten. Ein USB-Dongle ist nicht nötig, und der OTG-Anschluss bleibt für Zubehör frei. Das verfügbare Angebot hängt vom System und dessen Version ab.

Je nach installiertem System dient das WLAN außerdem dazu, Cover und Bilder für die bereits vorhandenen Spiele zu laden, RetroAchievements zu aktivieren, die vom System angebotenen Updates auszuführen und Dateien von einem Computer im selben Netzwerk zu übertragen. Online-Spiele, Netzwerk-Multiplayer, Streaming und Videos sind damit nicht möglich. Die Konsole hat kein Bluetooth.

Die Konsole selbst ist ein legales Gerät. Entscheidend sind die Spieldateien. Spielen Sie nur Spiele, die Sie nutzen dürfen: Sicherungskopien Ihrer eigenen Spiele, soweit das Recht in Ihrem Land dies erlaubt, Homebrew-Spiele unabhängiger Entwickler und Spiele, die ihre Urheber frei zur Verfügung stellen. Die Regeln für Privatkopien unterscheiden sich von Land zu Land, in Deutschland etwa darf ein Kopierschutz nicht umgangen werden. Dieser Ratgeber enthält keine Links zu ROMs und verspricht keine Spiele.

Diese Hinweise sind allgemeine Informationen, keine Rechtsberatung. Informieren Sie sich im Zweifel über die Rechtslage in Ihrem Land. Die hier angebotene R36S Plus ist die Version mit quadratischem 4-Zoll-Display und eingebautem WLAN. Sie teilt den Chip der R36S und dessen Grenzen, mit einem höheren Display und einer Drahtlosverbindung für die oben beschriebenen Zwecke.

Häufige Fragen

Laufen Spiele mit einer 128-GB-Karte schneller?

Nein. Die Kapazität der Karte bestimmt, wie viele Spiele Platz haben, nicht die Leistung. Der nutzbare Speicher nach dem Formatieren liegt außerdem unter dem Nennwert. Die Emulationsgeschwindigkeit hängt vom RK3326-Chip und vom gewählten Core ab. Der TF2-GAME-Slot auf der linken Seite nimmt Karten mit bis zu 128 GB auf.

Kann ich die Konsole an einen Fernseher anschließen?

Nein. Die R36S Plus hat weder HDMI- noch TV-Ausgang. An der Unterseite befinden sich ein mit DC beschrifteter USB-C-Anschluss zum Laden, mittig eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse und ein mit OTG beschrifteter USB-C-Anschluss für Zubehör. Gespielt wird auf dem quadratischen 4-Zoll-Display, mit Ton über den Lautsprecher auf der Vorderseite oder über Kopfhörer.

Wie lade ich die Konsole und was bietet der Akku?

Geladen wird über den mit DC beschrifteten USB-C-Anschluss, mit einem 5-V-Netzteil mit mindestens 1,5 A. Ein USB-C-Kabel liegt bei, ein Netzteil ist nicht angegeben. Der Li-Po-Akku hat je nach Charge 3.000 bis 3.200 mAh, der genaue Wert ist unter der Klappe aufgedruckt. Er lässt sich über diese Klappe auf der Rückseite austauschen.

Quellen

Unsere Ratgeber stützen sich auf die Angaben des Lieferanten und öffentlich zugängliche Dokumentation. Eigene Praxistests behaupten wir nicht.