Comment fonctionne l’émulation sur cette console

La R36S Plus ne lit ni cartouches ni disques. Elle exécute des émulateurs, c’est-à-dire des logiciels qui imitent le matériel d’une ancienne console. L’ensemble repose sur un système Linux open source préinstallé. Selon le lot, ce système d’usine n’est pas exactement le même. Le menu est de type EmulationStation : une liste de systèmes, puis, pour chacun, la liste des jeux présents sur la carte. En coulisse, la plupart des systèmes passent par RetroArch et ses cores, des modules d’émulation spécialisés. Un même système peut proposer plusieurs cores, certains plus fidèles, d’autres plus légers.

La console a deux lecteurs microSD. TF1-OS, sur le flanc droit, porte le système. TF2-GAME, sur le flanc gauche, accueille les jeux, sur une carte jusqu’à 128 Go. En cours de partie, le bouton FN ouvre le menu de l’émulateur, avec les réglages d’image et de commandes. Les options exactes dépendent du système installé et du core utilisé.

Les systèmes qui tournent bien

La RK3326 compte quatre cœurs Cortex-A35 jusqu’à 1,5 GHz, un GPU Mali-G31 MP2 et 1 Go de mémoire vive. C’est modeste, mais cela suffit largement pour les générations 8 et 16 bits. Les consoles de salon de ces époques, les bornes d’arcade classiques, la Game Boy, la Game Boy Color et la Game Boy Advance tournent bien. Beaucoup de jeux PS1 aussi, avec le core adapté. Sur ces systèmes, le travail consiste surtout à choisir un core et à régler l’image, pas à courir après les performances.

La R36S Plus a exactement la même puce que la R36S. Elle offre donc le même niveau d’émulation. Ce qu’elle apporte, c’est l’écran carré de 4 pouces et le Wi-Fi intégré, pas de la puissance. Un conseil pratique : si un jeu refuse de démarrer ou se comporte mal, essayez un autre core avant de conclure à un manque de puissance.

Ce qu’on peut attendre de la RK3326, par famille de systèmes
Famille de systèmesÀ quoi s’attendreRemarque
Consoles 8 et 16 bitsTourne bienImage 4:3 avec bandes en haut et en bas
Arcade classiqueTourne bienLe choix du core compte selon le jeu
Game Boy, Game Boy ColorTourne bienImage proche du carré, bien remplie
Game Boy AdvanceTourne bienImage plus large, bandes en haut et en bas
PS1Beaucoup de jeux tournent bienRéglages selon le core
N64, PSP, DreamcastDépend du jeu et des réglagesAucun jeu garanti
PS2 et aprèsHors de portéeLimite matérielle de la RK3326

Ce qui dépend du jeu, et ce qui reste hors de portée

La N64, la PSP et la Dreamcast se situent à la limite de ce que la RK3326 peut faire. Le résultat dépend fortement du jeu et des réglages. Certains jeux restent agréables, d’autres ralentissent ou présentent des défauts d’image ou de son. Les leviers habituels : changer de core, baisser la résolution interne, désactiver des effets. Les réglages disponibles varient selon le système et l’émulateur, il n’existe donc pas de recette universelle. Voyez ces systèmes comme un bonus, pas comme la raison d’acheter.

La PS2 et les consoles plus récentes sont hors de portée de cette puce. Aucun réglage n’y change rien, car la limite vient du matériel. Des images de firmware communautaires existent pour ce modèle, mais elles s’installent aux risques du propriétaire, après sauvegarde des cartes, et ne rendent pas la console plus puissante. Pour ces générations, mieux vaut garder la console d’origine.

L’écran carré et les formats d’image

L’écran IPS de 4 pouces affiche 720 x 720 pixels, au format carré 1:1, soit environ 254 ppp. La zone d’image mesure environ 72 x 72 mm, contre environ 71 x 53 mm sur la R36S : même largeur, plus de hauteur. La plupart des consoles de salon produisaient une image 4:3. Affichée sans étirement, elle garde ses proportions et laisse des bandes en haut et en bas. Pour ces jeux, la largeur utile reste donc celle de la R36S.

Les portables comme la Game Boy et la Game Boy Color ont une image proche du carré. Elles profitent davantage de la surface, avec peu de bandes. La Game Boy Advance, plus large, en laisse en haut et en bas. Étirer l’image pour remplir le carré est parfois possible, au prix de proportions déformées. Les options d’affichage dépendent du système et de l’émulateur.

Menus et langues

La langue du menu dépend du système installé. Comme le système d’usine varie selon le lot, les langues proposées varient aussi. Quand le français est disponible, il se choisit dans les réglages du menu principal. Certains éléments peuvent rester en anglais, par exemple des noms d’options techniques ou le menu de RetroArch, selon la configuration. La navigation, elle, suit toujours la disposition de la console : croix, boutons ABXY en losange, Select et Start, avec deux sticks analogiques cliquables et quatre gâchettes au dos.

Les jeux, eux, gardent leur propre langue. Le menu de la console n’a aucun effet sur le texte affiché pendant la partie. Un jeu sorti en anglais ou en japonais reste en anglais ou en japonais. La langue d’un jeu dépend de la version que vous possédez, pas de la console. Pensez-y avant de faire la copie de sauvegarde de vos propres jeux.

Les portages libres via PortMaster

PortMaster est un outil communautaire qui installe des portages, c’est-à-dire des jeux et moteurs adaptés aux consoles Linux comme celle-ci. Selon le système installé, il fonctionne directement par le Wi-Fi intégré. Ce Wi-Fi est en 2,4 GHz uniquement : il faut un réseau 2,4 GHz, configuré dans le menu de la console. Aucune clé USB n’est nécessaire, et le port OTG reste libre pour un accessoire. Le catalogue disponible varie selon le système et sa version.

Selon le système installé, le Wi-Fi sert aussi à récupérer les jaquettes et images des jeux déjà présents, à activer RetroAchievements, à faire les mises à jour proposées par le système et à transférer des fichiers depuis un ordinateur du même réseau. Il ne permet ni le jeu en ligne, ni le multijoueur en réseau, ni le streaming, ni les vidéos. La console n’a pas de Bluetooth.

Jouer légalement

La console elle-même est un appareil légal. Ce qui compte, ce sont les fichiers de jeu. Ne jouez qu’aux jeux que vous avez le droit d’utiliser : les copies de sauvegarde de vos propres jeux, là où la loi locale l’autorise, les jeux homebrew créés par des développeurs indépendants, et les jeux distribués librement par leurs auteurs. Les règles sur les copies privées varient d’un pays à l’autre. Ce guide ne donne aucun lien vers des ROM et ne promet aucun jeu.

Ces lignes sont une information générale, pas un conseil juridique. En cas de doute, renseignez-vous sur la loi de votre pays. La R36S Plus vendue ici est la version à écran carré de 4 pouces avec Wi-Fi intégré. Elle partage la puce de la R36S et ses limites, avec un écran plus haut et une connexion sans fil pour les usages décrits plus haut.

Questions fréquentes

Une carte de 128 Go fait-elle tourner les jeux plus vite ?

Non. La capacité de la carte change le nombre de jeux qui tiennent, pas les performances. L’espace utilisable après formatage est d’ailleurs inférieur à la valeur nominale. La vitesse d’émulation dépend de la puce RK3326 et du core choisi. Le lecteur TF2-GAME, sur le flanc gauche, accepte une carte jusqu’à 128 Go.

Peut-on brancher la console sur une télévision ?

Non. La R36S Plus n’a ni sortie HDMI ni sortie TV. La tranche du bas porte un USB-C marqué DC pour la charge, une prise casque 3,5 mm au centre et un USB-C marqué OTG pour les accessoires. On joue sur l’écran carré de 4 pouces, avec le son du haut-parleur en façade ou d’un casque.

Comment recharger la console, et que vaut la batterie ?

La charge passe par le port USB-C marqué DC, avec un adaptateur 5 V d’au moins 1,5 A. Un câble USB-C est fourni, mais aucun chargeur secteur n’est annoncé. La batterie Li-Po fait 3 000 à 3 200 mAh selon le lot, la valeur exacte étant imprimée sous la trappe. Elle se remplace par cette trappe au dos.

Sources

Nos guides s’appuient sur les fiches du fournisseur et la documentation publique. Nous n’affirmons aucun test en main.