Cómo funciona la emulación en esta consola
La R36S Plus no lee cartuchos ni discos. Ejecuta emuladores, es decir, programas que imitan el hardware de una consola antigua. Todo funciona sobre un sistema Linux de código abierto preinstalado. Según el lote, ese sistema de fábrica no es exactamente el mismo. El menú es de tipo EmulationStation: una lista de sistemas y, dentro de cada uno, la lista de juegos que hay en la tarjeta. Por debajo, la mayoría de sistemas usan RetroArch y sus cores, módulos de emulación especializados. Un mismo sistema puede ofrecer varios cores, unos más fieles y otros más ligeros.
La consola tiene dos ranuras microSD. TF1-OS, en el lateral derecho, lleva el sistema. TF2-GAME, en el lateral izquierdo, guarda los juegos, en una tarjeta de hasta 128 GB. Durante la partida, el botón FN abre el menú del emulador, con los ajustes de imagen y de controles. Las opciones exactas dependen del sistema instalado y del core que uses.
Los sistemas que funcionan bien
El RK3326 tiene cuatro núcleos Cortex-A35 de hasta 1,5 GHz, una GPU Mali-G31 MP2 y 1 GB de RAM. Es modesto, pero sobra para las generaciones de 8 y 16 bits. Las consolas de sobremesa de esa época, las recreativas clásicas, Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance funcionan bien. Muchos juegos de PS1 también, con el core adecuado. En estos sistemas, el trabajo consiste sobre todo en elegir un core y ajustar la imagen, no en perseguir rendimiento.
La R36S Plus tiene exactamente el mismo chip que la R36S. Por eso ofrece el mismo nivel de emulación. Lo que aporta es la pantalla cuadrada de 4 pulgadas y el Wi-Fi integrado, con funciones que dependen del sistema instalado, no más potencia. Un consejo práctico: si un juego no arranca o va mal, prueba otro core antes de pensar que le falta potencia.
| Familia de sistemas | Qué esperar | Nota |
|---|---|---|
| Consolas de 8 y 16 bits | Funcionan bien | Imagen 4:3 con franjas arriba y abajo |
| Recreativas clásicas | Funcionan bien | La elección del core importa según el juego |
| Game Boy, Game Boy Color | Funcionan bien | Imagen casi cuadrada, bien aprovechada |
| Game Boy Advance | Funciona bien | Imagen más ancha, franjas arriba y abajo |
| PS1 | Muchos juegos funcionan bien | Ajustes según el core |
| N64, PSP, Dreamcast | Depende del juego y de los ajustes | Ningún juego garantizado |
| PS2 y posteriores | Fuera de su alcance | Límite de hardware del RK3326 |
Lo que depende del juego y lo que queda fuera de su alcance
N64, PSP y Dreamcast están en el límite de lo que puede hacer el RK3326. El resultado depende mucho del juego y de los ajustes. Algunos juegos se disfrutan, otros van lentos o tienen fallos de imagen o de sonido. Lo habitual es cambiar de core, bajar la resolución interna y desactivar efectos. Los ajustes disponibles varían según el sistema y el emulador, así que no hay una receta universal. Piensa en estos sistemas como un extra, no como el motivo de compra.
PS2 y las consolas posteriores quedan fuera del alcance de este chip. Ningún ajuste lo cambia, porque el límite es el hardware. Existen imágenes de firmware de la comunidad para este modelo, pero se instalan bajo la responsabilidad de cada propietario, después de hacer copia de las tarjetas, y no hacen la consola más potente. Para esas generaciones, lo mejor es conservar la consola original.
La pantalla cuadrada y los formatos de imagen
La pantalla IPS de 4 pulgadas muestra 720 x 720 píxeles, en formato cuadrado 1:1, unos 254 ppp. El área de imagen mide unos 72 x 72 mm, frente a unos 71 x 53 mm en la R36S: el mismo ancho y más altura. La mayoría de consolas de sobremesa generaban una imagen 4:3. Sin estirarla, mantiene sus proporciones y deja franjas arriba y abajo. En esos juegos, el ancho útil es el mismo que en la R36S.
Las portátiles como Game Boy y Game Boy Color tienen una imagen casi cuadrada. Aprovechan mejor la superficie, con franjas mínimas. Game Boy Advance, más ancha, deja franjas arriba y abajo. A veces se puede estirar la imagen para llenar el cuadrado, a cambio de deformar las proporciones. Las opciones de pantalla dependen del sistema y del emulador.
Menús e idiomas
El idioma del menú depende del sistema instalado. Como el sistema de fábrica varía según el lote, los idiomas disponibles también. Cuando el español está disponible, se elige en los ajustes del menú principal. Algunos elementos pueden quedarse en inglés, como nombres de opciones técnicas o el menú de RetroArch, según la configuración. La navegación siempre sigue la distribución de la consola: cruceta, botones ABXY en rombo, Select y Start, con dos sticks analógicos pulsables y cuatro gatillos en la parte trasera.
Los juegos mantienen su propio idioma. El menú de la consola no cambia el texto que aparece durante la partida. Un juego publicado en inglés o en japonés sigue en inglés o en japonés. El idioma de un juego depende de la versión que tengas, no de la consola. Tenlo en cuenta antes de hacer la copia de seguridad de tus propios juegos.
Ports libres con PortMaster
PortMaster es una herramienta de la comunidad que instala ports, es decir, juegos y motores adaptados a consolas Linux como esta. Según el sistema instalado, funciona directamente con el Wi-Fi integrado. Ese Wi-Fi es solo de 2,4 GHz: necesitas una red de 2,4 GHz, configurada desde el menú de la consola. No hace falta ningún adaptador USB, y el puerto OTG queda libre para un accesorio. El catálogo disponible varía según el sistema y su versión.
Según el sistema instalado, el Wi-Fi también sirve para descargar carátulas e imágenes de los juegos que ya tienes, activar RetroAchievements, instalar las actualizaciones que ofrece el sistema y pasar archivos desde un ordenador de la misma red. No permite jugar online, ni multijugador en red, ni streaming, ni vídeos. La consola no tiene Bluetooth.
Jugar de forma legal
La consola en sí es un aparato legal. Lo que importa son los archivos de juego. Juega solo a lo que tengas derecho a usar: copias de seguridad de tus propios juegos, donde la ley local lo permita, juegos homebrew creados por desarrolladores independientes y juegos que sus autores distribuyen libremente. Las normas sobre copia privada cambian de un país a otro. Esta guía no incluye enlaces a ROM ni promete ningún juego.
Esto es información general, no asesoramiento jurídico. Si tienes dudas, consulta la ley de tu país. La R36S Plus que vendemos aquí es la versión con pantalla cuadrada de 4 pulgadas y Wi-Fi integrado. Comparte el chip de la R36S y sus límites, con una pantalla más alta y una conexión inalámbrica que, según el sistema instalado, sirve para los usos descritos arriba.
Preguntas frecuentes
¿Una tarjeta de 128 GB hace que los juegos vayan más rápido?
No. La capacidad de la tarjeta cambia cuántos juegos caben, no el rendimiento. Además, el espacio útil tras formatear es menor que el nominal. La velocidad de emulación depende del chip RK3326 y del core elegido. La ranura TF2-GAME, en el lateral izquierdo, admite tarjetas de hasta 128 GB.
¿Se puede conectar la consola a la tele?
No. La R36S Plus no tiene salida HDMI ni salida de TV. En el borde inferior hay un USB-C marcado DC para cargar, una toma de auriculares de 3,5 mm en el centro y un USB-C marcado OTG para accesorios. Se juega en la pantalla cuadrada de 4 pulgadas, con el sonido del altavoz frontal o con auriculares.
¿Cómo se carga la consola y cómo es la batería?
Se carga por el puerto USB-C marcado DC, con un adaptador de 5 V y al menos 1,5 A. Incluye un cable USB-C, pero no se anuncia cargador de corriente. La batería Li-Po tiene de 3000 a 3200 mAh según el lote, y el valor exacto está impreso bajo la tapa. Se sustituye a través de esa tapa trasera.
Fuentes
- Handhelds Wiki, R36Plus
- Retro Handhelds, R36Plus review (May 2025)
- Die oxidierten Schweine, R36S Plus Retro-Handheld (June 2025)
- PortMaster
Nuestras guías se basan en las fichas del proveedor y en documentación pública. No afirmamos haber hecho pruebas propias con la consola.