Como funciona a emulação neste console
O R36S Plus não lê cartuchos nem discos. Ele roda emuladores, ou seja, programas que imitam o hardware de um console antigo. Tudo funciona sobre um sistema Linux de código aberto pré-instalado. Dependendo do lote, esse sistema de fábrica não é exatamente o mesmo. O menu segue o estilo EmulationStation: uma lista de sistemas e, em cada um, a lista de jogos que estão no cartão. Por trás, a maioria dos sistemas usa o RetroArch e seus cores, módulos de emulação especializados. Um mesmo sistema pode oferecer vários cores, alguns mais fiéis, outros mais leves.
O console tem dois leitores de microSD. O TF1-OS, na lateral direita, guarda o sistema. O TF2-GAME, na lateral esquerda, recebe os jogos, em um cartão de até 128 GB. Durante a partida, o botão FN abre o menu do emulador, com as configurações de imagem e de controles. As opções exatas dependem do sistema instalado e do core usado.
Os sistemas que rodam bem
O RK3326 tem quatro núcleos Cortex-A35 de até 1,5 GHz, GPU Mali-G31 MP2 e 1 GB de memória RAM. É modesto, mas dá conta tranquilamente das gerações de 8 e 16 bits. Os consoles de mesa dessas épocas, os fliperamas clássicos, o Game Boy, o Game Boy Color e o Game Boy Advance rodam bem. Muitos jogos de PS1 também, com o core certo. Nesses sistemas, o trabalho é basicamente escolher um core e ajustar a imagem, não correr atrás de desempenho.
O R36S Plus tem exatamente o mesmo chip do R36S. Por isso, oferece o mesmo nível de emulação. O que ele traz de novo é a tela quadrada de 4 polegadas e o Wi-Fi integrado, não mais potência. Uma dica prática: se um jogo não abre ou se comporta mal, teste outro core antes de concluir que falta desempenho.
| Família de sistemas | O que esperar | Observação |
|---|---|---|
| Consoles de 8 e 16 bits | Roda bem | Imagem 4:3 com faixas em cima e embaixo |
| Arcade clássico | Roda bem | A escolha do core faz diferença conforme o jogo |
| Game Boy, Game Boy Color | Roda bem | Imagem quase quadrada, bem preenchida |
| Game Boy Advance | Roda bem | Imagem mais larga, faixas em cima e embaixo |
| PS1 | Muitos jogos rodam bem | Ajustes conforme o core |
| N64, PSP, Dreamcast | Depende do jogo e das configurações | Nenhum jogo garantido |
| PS2 em diante | Fora de alcance | Limite de hardware do RK3326 |
O que depende do jogo e o que fica fora de alcance
N64, PSP e Dreamcast estão no limite do que o RK3326 consegue fazer. O resultado depende muito do jogo e das configurações. Alguns jogos continuam agradáveis, outros ficam lentos ou apresentam falhas de imagem ou de som. Os ajustes de sempre: trocar de core, baixar a resolução interna, desativar efeitos. As configurações disponíveis variam conforme o sistema e o emulador, então não existe receita universal. Encare esses sistemas como um bônus, não como o motivo da compra.
O PS2 e os consoles mais recentes estão fora do alcance deste chip. Nenhuma configuração muda isso, porque o limite é do hardware. Existem imagens de firmware da comunidade para este modelo, mas elas são instaladas por conta e risco do dono, depois de fazer backup dos cartões, e não deixam o console mais potente. Para essas gerações, o caminho é jogar no console da época.
A tela quadrada e os formatos de imagem
A tela IPS de 4 polegadas exibe 720 x 720 pixels, no formato quadrado 1:1, cerca de 254 ppi. A área de imagem tem aproximadamente 72 x 72 mm, contra cerca de 71 x 53 mm no R36S: mesma largura, mais altura. A maioria dos consoles de mesa gerava imagem em 4:3. Exibida sem esticar, ela mantém as proporções e deixa faixas em cima e embaixo. Nesses jogos, a largura útil continua sendo a do R36S.
Portáteis como o Game Boy e o Game Boy Color têm imagem quase quadrada. Eles aproveitam melhor a área da tela, com poucas faixas. O Game Boy Advance, mais largo, deixa faixas em cima e embaixo. Às vezes é possível esticar a imagem para preencher o quadrado, mas as proporções ficam distorcidas. As opções de exibição dependem do sistema e do emulador.
Menus e idiomas
O idioma do menu depende do sistema instalado. Como o sistema de fábrica varia conforme o lote, os idiomas disponíveis também variam. Quando o português está disponível, ele é escolhido nas configurações do menu principal. Alguns itens podem continuar em inglês, como nomes de opções técnicas ou o menu do RetroArch, dependendo da configuração. A navegação segue sempre o layout do console: direcional, botões ABXY em losango, Select e Start, com dois analógicos clicáveis e quatro gatilhos na parte de trás.
Os jogos mantêm o próprio idioma. O menu do console não muda o texto que aparece durante a partida. Um jogo lançado em inglês ou em japonês continua em inglês ou em japonês. O idioma de um jogo depende da versão que você tem, não do console. Lembre-se disso antes de fazer a cópia de backup dos seus próprios jogos.
Ports gratuitos pelo PortMaster
O PortMaster é uma ferramenta da comunidade que instala ports, ou seja, jogos e engines adaptados para consoles Linux como este. Dependendo do sistema instalado, ele funciona direto pelo Wi-Fi integrado. Esse Wi-Fi é somente 2,4 GHz: você precisa de uma rede 2,4 GHz, configurada no menu do console. Não é preciso nenhum adaptador USB, e a porta OTG fica livre para um acessório. O catálogo disponível varia conforme o sistema e a versão dele.
Dependendo do sistema instalado, o Wi-Fi também serve para baixar capas e imagens dos jogos que você já tem, ativar o RetroAchievements, fazer as atualizações oferecidas pelo sistema e transferir arquivos de um computador na mesma rede. Ele não permite jogo online, multiplayer em rede, streaming nem vídeos. O console não tem Bluetooth.
Como jogar dentro da lei
O console em si é um aparelho legal. O que importa são os arquivos de jogo. Jogue apenas o que você tem direito de usar: cópias de backup dos seus próprios jogos, onde a lei local permite, jogos homebrew criados por desenvolvedores independentes e jogos distribuídos gratuitamente pelos próprios autores. As regras sobre cópias privadas mudam de um país para outro. Este guia não traz nenhum link para ROMs e não promete nenhum jogo.
Estas informações são gerais, não uma orientação jurídica. Em caso de dúvida, consulte a legislação do seu país. O R36S Plus vendido aqui é a versão com tela quadrada de 4 polegadas e Wi-Fi integrado. Ele compartilha o chip do R36S e seus limites, com uma tela mais alta e uma conexão sem fio para os usos descritos acima.
Perguntas frequentes
Um cartão de 128 GB faz os jogos rodarem mais rápido?
Não. A capacidade do cartão muda quantos jogos cabem, não o desempenho. O espaço utilizável depois da formatação também é menor que o valor nominal. A velocidade da emulação depende do chip RK3326 e do core escolhido. O leitor TF2-GAME, na lateral esquerda, aceita cartão de até 128 GB.
Dá para ligar o console na TV?
Não. O R36S Plus não tem saída HDMI nem saída de TV. Na borda inferior ficam uma USB-C marcada DC para carregar, uma entrada de fone de 3,5 mm no centro e uma USB-C marcada OTG para acessórios. Você joga na tela quadrada de 4 polegadas, com o som do alto-falante frontal ou de um fone.
Como carregar o console e como é a bateria?
O carregamento é feito pela porta USB-C marcada DC, com um adaptador de 5 V de pelo menos 1,5 A. Um cabo USB-C acompanha o console, mas nenhum carregador de tomada é anunciado. A bateria Li-Po tem de 3.000 a 3.200 mAh dependendo do lote, com o valor exato impresso sob a tampa. Ela pode ser substituída abrindo essa tampa na parte de trás.
Fontes
- Handhelds Wiki, R36Plus
- Retro Handhelds, R36Plus review (May 2025)
- Die oxidierten Schweine, R36S Plus Retro-Handheld (June 2025)
- PortMaster
Nossos guias se baseiam nas fichas do fornecedor e na documentação pública. Não afirmamos ter feito testes práticos.