Lo que cambia la capacidad y lo que no
La capacidad de una tarjeta microSD es espacio, nada más. Una tarjeta de 128 GB no hace que la R36S Plus vaya más rápida que una de 64 GB. Las dos configuraciones usan el mismo chip Rockchip RK3326 y el mismo 1 GB de memoria RAM. Los juegos no funcionan mejor y los menús no se abren antes. Lo que cambia es la cantidad de archivos que puedes tener en la tarjeta de juegos sin tener que hacer limpieza. Y esa cantidad depende sobre todo del tipo de juegos que tengas.
Los juegos de las consolas de 8 y 16 bits y de las portátiles de la misma época son archivos ligeros. Los juegos en CD de las consolas de 32 bits pesan mucho más, porque cada disco se convierte en una imagen completa. Según el sistema instalado, las carátulas que descarga el scraper, las partidas guardadas y los ports instalados con PortMaster también ocupan su parte. Si tu colección es sobre todo de cartuchos, la capacidad importa poco.
Por qué una tarjeta muestra menos espacio del que indica
Una tarjeta vendida como de 64 GB nunca te dará 64 GB utilizables. Es normal y pasa con todas las marcas. Los fabricantes cuentan en potencias de 10: para ellos, un gigabyte son mil millones de bytes. Los ordenadores y las consolas cuentan en potencias de 2, así que muestran una cifra más baja para la misma cantidad de bytes. Además, al formatear se reserva una pequeña parte del espacio para la estructura del sistema de archivos. Al final, el espacio libre es menor que la cifra impresa en la tarjeta.
En la tarjeta de juegos, deja también algo de margen. Una tarjeta llena hasta arriba deja poco sitio para nuevas partidas guardadas y para las imágenes descargadas. En la tarjeta del sistema, una parte del espacio ya la ocupa el sistema Linux de código abierto preinstalado. Para calcular lo que necesitas, suma el tamaño real de tus archivos en el ordenador. Después compáralo con el espacio libre que aparece una vez formateada la tarjeta, no con la cifra del envoltorio.
| Capacidad | Ideal para | A tener en cuenta |
|---|---|---|
| 64 GB | Juegos de 8 y 16 bits, recreativas clásicas, portátiles antiguas | Espacio utilizable inferior a 64 GB tras formatear |
| 128 GB | Colecciones con muchos juegos en CD, todo en el mismo sitio | Configuración pendiente de confirmar |
| Tarjeta de repuesto para el sistema | Todos los usuarios | Grabar en ella la imagen de la tarjeta TF1-OS original |
| Tarjeta de repuesto para los juegos | Quien alterna varias selecciones | Marca conocida, UHS-I, U1 o U3, A1, hasta 128 GB |
Dos ranuras, dos funciones: TF1-OS y TF2-GAME
En la R36S Plus, todo pasa por dos ranuras microSD. La ranura TF1-OS, en el lateral derecho, lleva la tarjeta del sistema. Es la que arranca la consola y guarda el menú, los emuladores y tus ajustes. Sin ella, la consola no arranca. La ranura TF2-GAME, en el lateral izquierdo, lleva la tarjeta de juegos. Esta separación es práctica. Puedes ampliar la tarjeta de juegos sin tocar el sistema, o cambiar la tarjeta del sistema sin perder tus juegos.
La tarjeta del sistema es la que más cuidado merece. Si está dañada o mal copiada, la consola deja de arrancar, aunque la tarjeta de juegos esté perfecta. Por eso una tarjeta de marca fiable importa más en TF1-OS que en TF2-GAME. Según el sistema instalado, la tarjeta de juegos también tiene que estar formateada en un formato compatible y mantener la estructura de carpetas esperada. La documentación del sistema lo detalla.
Qué tarjeta microSD comprar
Para la R36S Plus no hace falta ir a por las tarjetas más caras. Lo que cuenta es la fiabilidad. Te sirve una tarjeta de una marca conocida, con norma UHS-I y marcada como U1 o U3. Con el logotipo A1 basta: la indicación A2 no es necesaria para este uso. La capacidad documentada llega hasta 128 GB, así que no pases de ahí. Compra en una tienda de confianza, porque también hay falsificaciones de tarjetas de marca. Cuando la recibas, formatéala y comprueba el espacio que muestra antes de copiar tus archivos.
Evita las tarjetas sin marca o con un precio sospechosamente bajo. Algunas anuncian una capacidad que no tienen y pierden archivos al llegar a cierto punto. En la tarjeta del sistema, es la forma más segura de acabar con una consola que no arranca. Si compras una tarjeta de repuesto, elige una del mismo tipo que la que ya usas.
- Marca conocida, comprada en una tienda de confianza
- Norma UHS-I
- Clase U1 o U3
- Logotipo A1, suficiente para este uso
- Hasta 128 GB, como está documentado para este modelo
Haz copia de seguridad de las dos tarjetas antes de cambiar nada
Antes de cambiar una tarjeta, formatearla o probar otro sistema, haz una copia de las dos. Apaga la consola, saca las tarjetas y léelas en un ordenador con un lector de tarjetas. Para la tarjeta TF1-OS, crea una imagen completa con un programa de clonado de discos: copiar solo los archivos visibles no siempre basta para que una tarjeta de sistema vuelva a arrancar. Para la tarjeta TF2-GAME, copia todo su contenido en una carpeta, incluidas las partidas guardadas.
Existen firmwares de la comunidad para este modelo. No se incluyen con la consola, nuestra tienda no les da soporte y los instalas bajo tu responsabilidad. Con la imagen de la tarjeta del sistema original siempre puedes volver atrás. Guárdala por duplicado, en el ordenador y en otro soporte. Etiqueta también cada tarjeta, TF1 y TF2, para no intercambiarlas al volver a ponerlas.
64 GB o 128 GB: qué capacidad encaja contigo
Elige 64 GB si juegas sobre todo a consolas de 8 y 16 bits, a recreativas clásicas o a portátiles antiguas, y no te importa seleccionar qué llevas encima. También es una opción sensata si guardas tu colección completa en el ordenador y vas cambiando los juegos de vez en cuando. Elige 128 GB si tienes muchos juegos en CD, si quieres tenerlo todo en el mismo sitio o si descargas muchas imágenes con el scraper, según el sistema instalado.
En los dos casos, una tarjeta de repuesto es útil. Tener lista una copia de la tarjeta del sistema evita quedarte sin consola si la original falla. La R36S Plus que vendemos aquí es la versión con pantalla cuadrada de 4 pulgadas y Wi-Fi integrado. La configuración de 64 GB está prevista. La disponibilidad de la configuración de 128 GB está pendiente de confirmar, y el detalle de las tarjetas incluidas se confirma antes del pedido.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar una tarjeta de más de 128 GB?
La capacidad documentada para la R36S Plus llega hasta 128 GB. Por encima, nada garantiza que el sistema instalado reconozca la tarjeta ni que la formatee correctamente. Si te falta espacio, lo más seguro es usar dos tarjetas de juegos de 128 GB como máximo e ir alternándolas, apagando la consola antes de cada cambio.
¿Se pueden añadir juegos sin sacar la tarjeta?
Según el sistema instalado, sí: el Wi-Fi integrado permite transferir archivos desde un ordenador conectado a la misma red. Necesitas una red de 2,4 GHz, porque la consola no es compatible con 5 GHz. La conexión se configura desde el menú de la consola. Para copiar muchos archivos de golpe, el lector de tarjetas del ordenador sigue siendo una opción sencilla.
¿Qué hago si la consola no enciende después de cambiar una tarjeta?
Apágala y comprueba que la tarjeta del sistema está en la ranura TF1-OS, en el lateral derecho, y la tarjeta de juegos en TF2-GAME, a la izquierda. Si el problema continúa, graba en una tarjeta de marca la imagen de la tarjeta del sistema que guardaste y vuelve a probar. Sin esa imagen, ponerla en marcha de nuevo es mucho más complicado.
¿Puedo reutilizar la microSD de un móvil antiguo?
Sí, si es una tarjeta de marca en buen estado, con norma UHS-I y de 128 GB como máximo. Copia antes lo que tenga, porque prepararla para la consola lo borra todo. Si la tarjeta es antigua o ya ha dado errores, úsala para los juegos y no para el sistema, o cámbiala.
Fuentes
- Handhelds Wiki, R36Plus
- Retro Handhelds, R36Plus review (May 2025)
- Gouforit, R36Plus consola retro (August 2025)
Nuestras guías se basan en las fichas del proveedor y en documentación pública. No afirmamos haber hecho pruebas propias con la consola.