Ce que la capacité change, et ce qu’elle ne change pas
La capacité d’une carte microSD, c’est de la place, rien de plus. Une carte de 128 Go ne rend pas la R36S Plus plus rapide qu’une carte de 64 Go. Les deux configurations utilisent la même puce Rockchip RK3326 et le même 1 Go de mémoire vive. Les jeux ne tournent pas mieux et les menus ne s’ouvrent pas plus vite. Ce qui change, c’est le nombre de fichiers que vous pouvez garder sur la carte de jeux sans devoir trier. Ce nombre dépend surtout du type de jeux que vous possédez.
Les jeux des consoles 8 et 16 bits et des portables de la même époque sont des fichiers légers. Les jeux sur CD des consoles 32 bits sont bien plus lourds, car chaque disque devient une image complète. Selon le système installé, les jaquettes récupérées par le scraper, les sauvegardes et les portages installés via PortMaster prennent aussi leur part. Si votre collection est surtout faite de cartouches, la capacité compte peu.
Pourquoi une carte affiche moins que sa capacité
Une carte vendue 64 Go n’offrira jamais 64 Go utilisables. C’est normal et cela concerne toutes les marques. Les fabricants comptent en puissances de 10 : pour eux, un gigaoctet vaut un milliard d’octets. Les ordinateurs et les consoles comptent en puissances de 2, ce qui affiche un chiffre plus petit pour le même nombre d’octets. Le formatage réserve ensuite une petite partie de l’espace à la structure du système de fichiers. Au final, la place libre est inférieure au chiffre imprimé sur la carte.
Sur la carte de jeux, gardez aussi une marge. Une carte pleine à ras bord laisse peu de place aux nouvelles sauvegardes et aux images téléchargées. Sur la carte système, une partie de l’espace est déjà prise par le système Linux open source préinstallé. Pour estimer vos besoins, additionnez la taille réelle de vos fichiers sur l’ordinateur. Comparez-la ensuite à l’espace libre affiché une fois la carte formatée, pas au chiffre de l’emballage.
| Capacité | Convient à | À savoir |
|---|---|---|
| 64 Go | Jeux 8 et 16 bits, arcade classique, portables anciens | Espace utilisable inférieur à 64 Go après formatage |
| 128 Go | Collections avec beaucoup de jeux sur CD, tout au même endroit | Configuration en cours de confirmation |
| Carte de rechange pour le système | Tous les propriétaires | Y écrire l’image de la carte TF1-OS d’origine |
| Carte de rechange pour les jeux | Ceux qui alternent plusieurs sélections | Marque reconnue, UHS-I, U1 ou U3, A1, jusqu’à 128 Go |
Deux lecteurs, deux rôles : TF1-OS et TF2-GAME
Sur la R36S Plus, tout passe par deux lecteurs microSD. Le lecteur TF1-OS, sur le flanc droit, reçoit la carte système. C’est elle qui démarre la console et qui contient le menu, les émulateurs et vos réglages. Sans elle, la console ne démarre pas. Le lecteur TF2-GAME, sur le flanc gauche, accueille la carte de jeux. Cette séparation est pratique. Vous pouvez agrandir la carte de jeux sans toucher au système, ou remplacer la carte système sans perdre vos jeux.
La carte système mérite le plus de soin. Si elle est abîmée ou mal copiée, la console ne démarre plus, même avec une carte de jeux parfaite. Une carte de marque fiable compte donc davantage en TF1-OS qu’en TF2-GAME. Selon le système installé, la carte de jeux doit aussi être formatée dans un format reconnu et garder la structure de dossiers attendue. La documentation du système le précise.
Quelle carte microSD acheter
Pour la R36S Plus, inutile de viser les cartes les plus chères. Ce qui compte, c’est la fiabilité. Une carte de marque reconnue, à la norme UHS-I et marquée U1 ou U3, fait l’affaire. Le logo A1 suffit : la mention A2 n’est pas nécessaire pour cet usage. La capacité documentée va jusqu’à 128 Go, restez dans cette limite. Achetez chez un vendeur connu, car les contrefaçons de cartes de marque existent aussi. Une fois la carte reçue, formatez-la et vérifiez l’espace affiché avant d’y copier vos fichiers.
Évitez les cartes sans marque ou vendues à un prix anormalement bas. Certaines annoncent une capacité qu’elles n’ont pas et perdent des fichiers une fois un certain seuil atteint. Sur la carte système, c’est le meilleur moyen de se retrouver avec une console qui ne démarre plus. Si vous prenez une carte de rechange, choisissez-la du même type que celle que vous utilisez déjà.
- Marque reconnue, achetée chez un vendeur connu
- Norme UHS-I
- Classe U1 ou U3
- Logo A1, suffisant pour cet usage
- Jusqu’à 128 Go, comme documenté pour ce modèle
Sauvegarder les deux cartes avant de changer quoi que ce soit
Avant de remplacer une carte, de la reformater ou d’essayer un autre système, faites une copie des deux. Éteignez la console, retirez les cartes et lisez-les sur un ordinateur avec un lecteur de cartes. Pour la carte TF1-OS, créez une image complète avec un logiciel d’imagerie de disque : une simple copie des fichiers visibles ne suffit pas toujours à rendre une carte système démarrable. Pour la carte TF2-GAME, copiez tout son contenu dans un dossier, sauvegardes de jeu comprises.
Des firmwares communautaires existent pour ce modèle. Ils ne sont ni fournis ni pris en charge avec la console, et les installer se fait à vos risques. Avec l’image de la carte système d’origine, vous pouvez toujours revenir en arrière. Gardez-la en double, sur l’ordinateur et sur un autre support. Étiquetez aussi chaque carte, TF1 et TF2, pour ne pas les inverser au remontage.
64 Go ou 128 Go : quel profil pour quelle capacité
Choisissez 64 Go si vous jouez surtout aux consoles 8 et 16 bits, aux bornes d’arcade classiques ou aux portables anciens, et si trier votre sélection ne vous dérange pas. C’est aussi un choix sensé si vous gardez votre collection complète sur l’ordinateur et changez les jeux de temps en temps. Choisissez 128 Go si vous avez beaucoup de jeux sur CD, si vous voulez tout garder au même endroit, ou si vous récupérez de nombreuses images avec le scraper, selon le système installé.
Une carte de rechange est utile dans les deux cas. Une copie de la carte système prête à l’emploi évite d’être bloqué si la carte d’origine lâche. La R36S Plus vendue ici est la version à écran carré 4 pouces avec Wi-Fi intégré. La configuration 64 Go est prévue. La disponibilité de la configuration 128 Go est en cours de confirmation, et le détail des cartes livrées est confirmé avant la commande.
Questions fréquentes
Puis-je mettre une carte plus grande que 128 Go ?
La capacité documentée pour la R36S Plus va jusqu’à 128 Go. Au-delà, rien ne garantit que le système installé reconnaîtra la carte ni qu’il la formatera correctement. Si vous manquez de place, il est plus sûr d’utiliser deux cartes de jeux de 128 Go au plus et d’alterner, en éteignant la console avant chaque changement.
Peut-on ajouter des jeux sans retirer la carte ?
Selon le système installé, oui : le Wi-Fi intégré permet de transférer des fichiers depuis un ordinateur connecté au même réseau. Il faut un réseau 2,4 GHz, la console ne gère pas le 5 GHz. La connexion se configure dans le menu de la console. Pour copier beaucoup de fichiers d’un coup, le lecteur de cartes de l’ordinateur reste une option simple.
Que faire si la console ne démarre plus après un changement de carte ?
Éteignez-la, puis vérifiez que la carte système est bien dans le lecteur TF1-OS, sur le flanc droit, et la carte de jeux dans TF2-GAME, à gauche. Si le problème persiste, écrivez sur une carte de marque l’image de la carte système que vous avez sauvegardée, puis réessayez. Sans cette image, la remise en route est bien plus compliquée.
Puis-je réutiliser la carte microSD d’un ancien téléphone ?
Oui, si c’est une carte de marque en bon état, à la norme UHS-I, de 128 Go au plus. Copiez d’abord ce qu’elle contient, car la préparer pour la console efface tout. Si la carte est ancienne ou a déjà montré des erreurs, réservez-la aux jeux plutôt qu’au système, ou remplacez-la.
Sources
- Handhelds Wiki, R36Plus
- Retro Handhelds, R36Plus review (May 2025)
- Gouforit, R36Plus consola retro (August 2025)
Nos guides s’appuient sur les fiches du fournisseur et la documentation publique. Nous n’affirmons aucun test en main.